गेम तन्त्र र भुक्तानीहरू
दुई स्वतन्त्र इशाराकर्ताहरूले प्रत्येक ० देखि ६ सम्मको अंक समान सम्भावनामा खिच्छन्। यी मानहरू जोडिएर मोड्युलो ७ लिइन्छ, जसले ० देखि ६ सम्मको योगफल दिन्छ। तपाईंले शून्यबाट सुरु हुने १, २, वा ३ स्थानहरूको चाप छान्नुपर्छ। यदि अन्तिम योगफल तपाईंले छानेको चापभित्र पर्छ भने, तपाईंले क्रमशः ६.७२x, ३.३६x, वा २.२४x को कुल फिर्ता पाउनुहुन्छ। तपाईंको छनोटको चाप बाहिरको कुनै पनि नतिजाले शून्य फिर्ता दिन्छ। खेलले भुक्तानीहरू सयौंमा गणना गर्छ, भिन्न भागको वाहक (fractional carry) छुट्टाएर राख्छ र केवल पूर्ण सिक्काहरूको तल्लो मान (floor) मात्र क्रेडिट गर्छ।
स्टेक र वालेट व्यवस्थापन
डेमोले १०, २५, ५०, वा १०० सिक्काका स्टेक विकल्पहरू प्रदान गर्छ, जसमा २५ डिफल्ट हो। पूर्ण स्टेक सुरुमा एकपटक काटिन्छ र एनिमेसन सुरु हुनु अघि नै स्थिर राखिन्छ। यदि तपाईंको ब्यालेन्स निष्क्रिय अवस्थामा १० सिक्का भन्दा कम हुन्छ भने, तपाईंले ब्यालेन्स १००० सिक्का सेट गर्न म्यानुअल रूपमा रिफिल गर्न सक्नुहुन्छ। यो रिफिलले ब्यालेन्समा थप्ने होइन, बरु ब्यालेन्स सेट गर्छ। भर्चुअल वालेट स्थानीय भण्डारणमा सुरक्षित हुन्छ, तर पृष्ठ रिलोड गर्दा कुनै पनि अधुरो राउन्ड रिफन्ड वा सेटलमेन्ट पुन: सुरु नगरी हराउँछ।
सेटलमेन्ट र नियन्त्रणहरू
प्रकट हुने क्रम अन्त्य भएपछि वा निस्कने अवस्था पूरा भएपछि स्वचालित रूपमा SETTLEMENT हुन्छ; म्यानुअल स्टप वा autoplay सुविधा छैन। राशि, सुरु र मोड छनोटका नियन्त्रणहरू राउन्ड सक्रिय हुँदा अक्षम हुन्छन्। रिफिल विकल्पहरू पनि गतिविधिको समयमा लुकेका वा अक्षम हुन्छन्। अपेक्षित रिटर्न 96% छ, जुन विभिन्न विकल्पहरूमा सिमुलेटेड RTP 96% नजिक देखाउने सिमुलेसन डाटाले पुष्टि गरेको हो। यो कुनै नगद मूल्य, जम्मा वा निकासी नभएको भर्चुअल डेमो हो।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के Orbit Sum को प्रमाणित अपरेटर वा लाइसेन्स छ?
होइन, Orbit Sum डेमो एउटा मूल भर्चुअल गेम हो। यसले बाह्य अपरेटर, लाइसेन्स वा प्रमाणित व्यावसायिक सम्बन्धतालाई प्रमाणित गर्दैन।
अंश भुक्तानहरू कसरी व्यवस्थापन गरिन्छ?
भुक्तानहरू सयौंमा गणना गरिन्छ। अंशको बाँकी अलग राखिन्छ, जबकि तपाईंको ब्यालेन्समा पूर्ण सिक्काहरूको मात्र floor (तल्लो पूर्ण संख्या) थपिन्छ।