खेल की संरचना और भुगतान
खेल में दो स्वतंत्र सूचक होते हैं जो प्रत्येक 0 से 6 तक के अंक खींचते हैं। इनका योग 7 के मॉड्यूलो में लिया जाता है, जिससे परिणाम 0 से 6 के बीच आता है। खिलाड़ी शून्य से शुरू होने वाले 1, 2 या 3 स्थानों की एक चाप चुन सकता है। यदि परिणम आपकी चाप में आता है, तो भुगतान क्रमशः 6.72x, 3.36x या 2.24x होता है। अन्य परिणम शून्य देते हैं। भुगतान में स्टेक शामिल होता है, जो राउंड की शुरुआत में ही कट जाता है।
संभावना और RTP साक्ष्य
प्रत्येक परिणम 0 से 6 तक समान रूप से संभव है। एक चाप की लंबाई k के लिए, जीत की संभावना k/7 है। भुगतान कारक 6.72/k है, जिससे अपेक्षित RTP 0.96 या 96% होता है। सिमुलेशन ने 10 लाख राउंड में 96.03%, 95.87% और 96.00% RTP दिखाया, जो सैद्धांतिक मूल्य के करीब है। यह RTP जीत की गारंटी नहीं है, बल्कि दीर्घकालिक औसत है।
वॉलेट और वॉलेट प्रबंधन
शुरुआती बैलेंस 1000 सिक्के है। स्टेक 10, 25, 50 या 100 हो सकता है, डिफ़ॉल्ट 25 है। बैलेंस 10 से कम होने पर मैन्युअल रीफिल उपलब्ध है, जो बैलेंस को 1000 पर सेट करता है। भिन्नशेष अंश (fractional carry) अलग से सहेजा जाता है और सिक्के को पूरा करने के लिए उपयोग किया जाता है। लोड करने पर अधूरा राउंड रीफंड के बिना खो जाता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या इस डेमो में असली पैसा जमा या निकाला जा सकता है?
नहीं, इस डेमो में केवल आभासी सिक्के का उपयोग होता है। इसमें कोई भुगतान, जमा या निकासी की सुविधा नहीं है।
क्या अधूरा राउंड रीफ्रेस के बाद फिर से शुरू हो सकता है?
नहीं, पेज रीफ्रेस करने पर अधूरा राउंड बिना किसी रीफंड के खो जाता है।